Nintendo La computadora de mano de próxima generación se ofrece finalmente para el consumo público.
Eso‘ ¡Está justo aquí! A partir de hoy, las personas en los Estados Unidos que estén listas para la futura generación de juegos de PC portátiles pueden dirigirse a las tiendas para adquirir su propio Game Kid Breakthrough. Sin embargo, ¿es todo lo que se volvió loco? ¿Es un creampuff o un limón? ¿Es el sistema de videojuegos portátil definitivo? Lo pusimos a prueba en nuestro testimonio completo del sistema.
Descripción general:
Game Boy Advance es el siguiente en la línea de la familia Game Young, lanzado alrededor de 12 años después del primer portátil basado en cartuchos de Nintendo en blanco y negro. A diferencia de Game Kid Color, Game Child Pocket y Game Boy original, Game Kid Advancement tiene un nuevo estilo de sistema de 32 bits, con algunas de las limitaciones de su hermano mayor.leer más roms gba En la página de artículos Game Child Advance se lanzó formalmente en Japón el 21 de marzo y el 12 de junio en Estados Unidos. Los jugadores europeos podrán comprar el dispositivo y la primera colección de juegos este 22 de junio. Nintendo prevé ofrecerlo en más de 24 millones de sistemas en todo el mundo para finales de marzo de 2002.
Energía del sistema:
Game Child Advance es una acción significativa por encima de lo que Game Child Shade podría lograr: la pantalla es mucho más profunda, con una resolución más alta y una combinación de colores más alta. Atrás quedaron las limitaciones de sprites y colores de antaño: el Video Game Boy Color solo podía mostrar 10 sprites por línea horizontal antes de que los objetos desaparecieran, mientras que Game Boy Breakthrough actualmente puede manejar 128 en la línea… una mejora sustancial que Realmente ayuda en el proceso de diseño del juego. El sistema también puede presionar muchos más tonos al mismo tiempo que el Video Game Boy Shade: el sistema aumenta su capacidad de color de 56 tonos en el GBC a más de 500 en el Game Boy Breakthrough.
Y después de eso, está el sistema Capacidades únicas de sprites y fondos: el sistema puede ajustar sprites y fondos en el hardware, escalarlos y rotarlos cuando sea necesario. En F-Zero, por ejemplo, la calzada debajo del automóvil es una imagen gráfica solitaria que Se escala y gira para que coincida con el punto de vista de su camión. Los sprites de los vehículos también cambian de tamaño inmediatamente, reduciéndose y expandiéndose a medida que se acercan y se alejan del videojuego. cámara electrónica.
El sistema no es un empujador de polígonos: el sistema La CPU de 32 bits de su computadora puede tener la capacidad de administrar cientos de imágenes en pantalla a una buena velocidad de fotogramas, pero debido a que el sistema no tiene un procesador de gráficos dedicado eficaz, usted‘ Nunca veremos videojuegos 3D al mismo nivel que PlayStation o Sega‘. Saturn. Fue creado como un estricto sistema 2D. Las suposiciones han obligado a los programadores a impulsar el desarrollo infantil del videojuego en direcciones que nunca se indicó que tomara: los simuladores de vuelo y los juegos de disparos en primera persona benefician el desarrollo infantil del videojuego, pero muchas veces el videojuego. Se están forjando puntos de vista 3D para dar servicio al sistema.
El sistema también tiene mejores capacidades de sonido. aunque‘ Es impredecible en algunos juegos. Tenemos canciones de Tony Hawk, por ejemplo, que realmente rockean con jamminguitarras y tambores base… sin embargo, algunos juegos, como GT Advancement, tienen bandas sonoras que apenas van más allá del audio GBC. Varios juegos utilizan el mejor sonido digital para ejemplos de voz… mientras que Video Game Child Shade podría lograr audio real, el GBA. El hardware de audio avanzado puede gestionarlo mucho mejor y de forma más limpia.
Y el sistema La asistencia de televisión por cable de connect es mucho más potente que la del videojuego Kid Color: Nintendo insta a su uso en el desarrollo de GBA y, a veces, solo se necesita una copia del cartucho dado que se pueden enviar variaciones más pequeñas del juego. a sistemas vinculados.
Ventajas: Es‘ Es un gran salto por encima de Game Boy Shade, sin duda. Muchos más colores en pantalla, escalado de sprites, giros y mejor sonido. La asistencia para conectar el cable también ha mejorado mucho.
Desventajas: Todavía no funciona Se parecía a la última generación de sistemas de consola.
Puntuación: 7,0 sobre 10
Diseño del sistema:
Cuando fue necesario crear la carcasa del videojuego Young boy Breakthrough, el departamento de I+D volvió a la mesa de dibujo: el Game Child siempre ha sido más alto que grande, sin embargo, era hora de realizar una modificación más cómoda manteniendo el dispositivo. tan poco como lo ha sido en realidad. Así, se desarrolló una nueva disposición recta.
El sistema consta de todas las capacidades del sistema inicial: interruptor de encendido, control de cantidad, botones de inicio y selección, botones de acción A y B. Tú‘ También obtuvimos un altavoz de audio, un conector para auriculares, un puerto de enlace web y un par de muescas para correas y periféricos. El único punto que falta es un puerto para adaptador de aire acondicionado, pero este no es el caso. Es una mala no inclusión, ya que Nintendo y otras empresas externas han producido adaptadores de aire acondicionado para Game Boy Advance de todos modos, utilizando el sistema. área de la batería para el exterior factor de complemento.
Además, incluye 2 interruptores adicionales en la parte superior izquierda y derecha del sistema, colocados para garantizar que los dedos índices puedan golpearlos. Lamentablemente, estos botones no son‘ t colocado en la ubicación más cómoda, y # 39; Necesitará un entrenamiento serio para que los jugadores los utilicen con regularidad. Yo‘ Estoy convencido de que la mejor ubicación para estos interruptores es en la parte posterior del sistema, ya que muchos jugadores los envuelven cómodamente con las manos cuando los sostienen. Intentar tocar rápidamente los botones laterales y mantener presionado el control direccional al mismo tiempo es como darte palmaditas en la cabeza y masajearte el estómago.
El dispositivo es completamente compatible con Game Kid Color: conecte un cartucho GBC y el sistema arrancará en modo de 8 bits. Es‘ No es del todo perfecto, ya que los videojuegos se ven un poco más oscuros que en la pantalla a color del videojuego, y la imagen es más pequeña debido al GBA‘. mayor resolución y píxeles de menor tamaño. Algunos juegos son casi imposibles de jugar en GBA debido a la oscuridad. Mat Hoffman es un gran ejemplo.
Y hablando de oscuridad, la unidad todavía no tiene retroiluminación. Esta fue una decisión de Nintendo para mantener alta la iluminación de la batería, y estoy de acuerdo con ellos en un 90%. Sin embargo, hay casos en los que me gustaría presionar un botón para encender una luz que ‚ Iluminará la pantalla como una computadora portátil. Posiblemente Nintendo creará una versión iluminada particular para la gente que se preocupa mucho más por la imagen en la pantalla que por la duración de sus baterías…
Ventajas: Un par de botones adicionales harán que los videojuegos sean mucho más versátiles y el dispositivo dura más de 15 horas con 2 baterías AA.
Desventajas: La pantalla aún requiere luz, los botones laterales están ubicados de manera incómoda para manos grandes. La asistencia del GBC es un poco oscura en algunos juegos en particular.
Clasificación: 7,5 sobre 10
Asistencia:
Cuando tú‘ Eres el único videojuego de la ciudad que pones . No hay necesidad de preocuparse por la gente que se sube al carro. En realidad, Nintendo no tiene competidores en el mercado de dispositivos portátiles, lo que hace mucho más posible que otras empresas generen juegos en el dispositivo. Es un excelente sistema para generar ingresos. El sistema se lanzó con más de 17 videojuegos y se espera que se entreguen más de 60 para la Navidad de 2001. Eso es todo. Es una colección grande, y eso‘ Tampoco es el año inicialmente completo del sistema. Y además, si aparece en escena un videojuego respetable de Child Color, usted‘ Tienes la seguridad de poder jugarlo en el Videojuego Kid Advance.
Ventajas: Todos y sus hermanos seguramente crearán videojuegos y periféricos para Game Boy Development.
Desventajas: ‚ Es casi excelente… nosotros‘ Estamos perdiendo medio punto en un partido simplemente porque Estamos listos para un asalto a Elmo Experiencias peludas complacidas en los juegos de Letterland.
Puntuación: 9,5 sobre 10
Valor:
Por menos de cien dólares, puedes conseguir por tu cuenta un sistema que‘ Sorprenderá cualquier tipo de sistema de videojuegos portátil del mercado. Es‘ Todavía no hay un sistema de consola, así que si Si buscas gráficos 3D respetables y juegos más baratos, esos $100 se pueden utilizar en la PlayStation inicial. Aun así, para ser un sistema que puedes llevar prácticamente a cualquier parte, es Es un pequeño bocado en el bolsillo.
Sin embargo, el gasto en software puede ser demasiado alto para aceptarlo. Debido al hecho de que los juegos están en cartuchos, generar juegos para el dispositivo supone un coste mucho mayor para las empresas. Nintendo puede pagar para reducir los precios de sus juegos, como usted‘ Encontrarás la mayoría de sus juegos en la gama de $30. Sin embargo, los terceros que intentan ganar dinero preparando el GBA tienen que facturar el mejor precio rentable, lo que eleva el precio hasta aproximadamente el costo de un videojuego premium de PlayStation: 40 dólares. Es‘ La etiqueta adhesiva es impactante para las personas acostumbradas a la tarifa de $ 29,99 por los cartuchos Game Boy Color, pero ‚ Es un mal requerido. Si las empresas pueden‘ No generan ingresos con los juegos, simplemente ganaron. No hago los juegos.
Ventajas: Es‘ Cuesta cien dólares por el sistema, y también menos si buscas en una tienda outlet.
Desventajas: El medio del cartucho fuerza los precios de los videojuegos más de lo que muchos están acostumbrados. 30 dólares por el producto de gama baja, pero 40 dólares o más por el típico artículo lanzado por terceros.
Valoración: 5,0 sobre 10
General:
El Video Game Boy Advance es un buen sistema que Es una increíble bebida refrescante de agua después de jugar un videojuego horriblemente anticuado. El joven Shade está listo desde hace más de 2 años. El sistema tiene suficiente potencial para una esperanza de vida mucho más larga que el GBC, ya que el sistema puede lograr resultados mucho mayores de los que el sistema inicial de 8 bits jamás pudo soñar. Este sistema será el desarrollador battle ring, ya que muchos seguramente intentarán superar a los demás para llevar a cabo los mejores métodos gráficos y la mayoría de los juegos 2D y pseudo-3D notables en el sistema.
El sistema realmente comenzó con una explosión significativa. y nosotros‘ Aún queda un largo camino por recorrer.